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難問集 2014_07_27 問題図

▼四都物語排除( 行 ) 排除数字▼ 6 行 3 列 1
▼四都物語排除( 行 ) 排除数字▼ 6 行 3 列 8
  行 3 では 列 2 と 4 と 5 と 6 には 数字 1 と 2 と 6 と 9 のみ配置できる
▼二人の賢い見張兵排除  排除数字▼ 3 行 7 列 2
▼二人の賢い見張兵排除  排除数字▼ 3 行 7 列 6
  排除数字は
   行 5,行 9 (base sets)で配置可能な列が
   列 2,列 6 (cover sets)に限られているので
   cover sets では base sets に含まれないマスには配置できない
▼筋違見張塔排除     排除数字▼ 1 行 9 列 6
  排除数字が排除マスに配置されると
  排除数字は 行 1 列 6, 行 9 列 2 に配置できなくなる
  排除数字は 行 1 では 行 1 列 6 と 行 1 列 3 にのみ配置可能であり
        列 2 では 行 9 列 2 と 行 3 列 2 にのみ配置可能である
  行 1 列 3 と 行 3 列 2 は同じ 大マス 1 に属するため矛盾を生じる
   (2-String Kite)
▼そこのけ排除( 行 ) 排除数字▼ 1 行 8 列 3
  排除数字は 大マス 8 の 行 8 に配置される
▼信長の野望排除     排除数字▼ 6 行 2 列 3
  排除数字が配置されると
    行 3 列 2 の数字 1 と
    行 5 列 3 の数字 4 とが確定し
    行 1 列 3 に数字が配置できなくなる
▼筋違見張塔排除     排除数字▼ 6 行 7 列 1
  排除数字が排除マスに配置されると
  排除数字は 行 2 列 1, 行 7 列 8 に配置できなくなる
  排除数字は 行 2 では 行 2 列 1 と 行 2 列 7 にのみ配置可能であり
        列 8 では 行 7 列 8 と 行 1 列 8 にのみ配置可能である
  行 2 列 7 と 行 1 列 8 は同じ 大マス 3 に属するため矛盾を生じる
   (2-String Kite)
▼二人の賢い見張兵排除  排除数字▼ 6 行 8 列 3
  排除数字は
   列 1,列 7 (base sets)で配置可能な行が
   行 2,行 8 (cover sets)に限られているので
   cover sets では base sets に含まれないマスには配置できない
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 7 行 9 列 3
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 8 行 9 列 3
  列 3 では 行 2 と 8 には 数字 7 と 8 のみ配置できる
◎お山の大将        配置数字 1 行 9 列 3

難問集 2014_07_27 途中図1

◎一人っ子  ( 行 )  配置数字 1 行 1 列 6
◎お山の大将        配置数字 2 行 3 列 5
◎お山の大将        配置数字 1 行 8 列 5
◎お山の大将        配置数字 9 行 3 列 4
◎八面楚歌  (大マス)  配置数字 6 行 3 列 6
◎そして誰もいなくなった  配置数字 1 行 3 列 2
     ☆数字 1 の配置終了
◎一人っ子  ( 行 )  配置数字 7 行 9 列 8

難問集 2014_07_27 途中図2

▼三都物語排除( 行 ) 排除数字▼ 8 行 7 列 1
  行 7 では 列 2 と 6 と 8 には 数字 6 と 8 と 9 のみ配置できる
▼そこのけ排除( 行 ) 排除数字▼ 8 行 8 列 7
▼そこのけ排除( 行 ) 排除数字▼ 8 行 8 列 6
  排除数字は 大マス 7 の 行 8 に配置される
▼末っ子の甘え排除    排除数字▼ 9 行 9 列 2
  排除数字が配置されると
    行 7 列 2 の数字 6 と
    行 9 列 7 の数字 8 とが確定し
    行 7 列 8 に数字が配置できなくなる
◎お山の大将        配置数字 3 行 9 列 2
◎お山の大将        配置数字 6 行 5 列 2
◎お山の大将        配置数字 4 行 5 列 3
◎お山の大将        配置数字 2 行 5 列 4
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 3 行 5 列 6
◎八面楚歌  (大マス)  配置数字 3 行 6 列 1
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 4 行 6 列 7
◎お山の大将        配置数字 7 行 7 列 1
◎八面楚歌  ( 列 )  配置数字 9 行 7 列 2
◎お山の大将        配置数字 4 行 7 列 4
◎お山の大将        配置数字 3 行 7 列 5
◎お山の大将        配置数字 8 行 7 列 6
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 6 行 7 列 8
◎お山の大将        配置数字 8 行 8 列 3
◎八面楚歌  ( 列 )  配置数字 7 行 8 列 4
◎お山の大将        配置数字 9 行 8 列 7
◎そして誰もいなくなった  配置数字 9 行 9 列 6
     ☆数字 9 の配置終了
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 8 行 9 列 7
◎お山の大将        配置数字 6 行 1 列 3
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 4 行 1 列 8
◎お山の大将        配置数字 8 行 2 列 1
◎八面楚歌  ( 列 )  配置数字 7 行 2 列 3
     ☆数字 7 の配置終了
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 6 行 2 列 7
◎八面楚歌  (大マス)  配置数字 4 行 3 列 1
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 8 行 3 列 8
     ☆数字 8 の配置終了
◎八面楚歌  ( 列 )  配置数字 4 行 4 列 5
     ☆数字 4 の配置終了
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 3 行 4 列 7
     ☆数字 3 の配置終了
◎八面楚歌  ( 列 )  配置数字 6 行 8 列 1
     ☆数字 6 の配置終了
◎八面楚歌  ( 行 )  配置数字 2 行 8 列 6
     ☆数字 2 の配置終了
【正 解】

難問集 2014_07_27 正解図




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テクニックの同義語(テクニック名をクリックすると テクニックを説明したページにリンクします)

(初級まで)
八面楚歌・・・・・・・ Full House
そして誰もいなくなった Last Digit
一人っ子・・・・・・・ Hidden Single
開花前線・・・・・・・ 1つのFloor[Tower] の2行[列]で配置が確定している数字の一人っ子
二人の世界・・・・・・ 配置が確定していないマスが2つのみの領域(行・列・ブロック)での一人っ子
お山の大将・・・・・・ Naked Single

(中級)
そこのけ排除・・・・・ Locked Candidates
二都物語排除・・・・・ Naked Pair(2国同盟)
三都物語排除・・・・・ Naked Triple(3国同盟)
四都物語排除・・・・・ Naked Quadruple(4国同盟)
姉妹排除・・・・・・・ Hidden Pair(2国密約)
三姉妹排除・・・・・・ Hidden Triple(3国密約)
四姉妹排除・・・・・・ Hidden Quadruple(4国密約)

(上級・極上級) [極]は極上級
末っ子の甘え排除・・・ XY-Wing
二人の賢い見張兵排除・ X-Wing(四角の対角線)
三人の賢い見張兵排除・ Swordfish [極]
四人の賢い見張兵排除・ Jellyfish [極]
筋違見張塔排除・・・・ Skyscraper
筋違見張塔排除・・・・ 2-String Kite
筋違見張塔排除・・・・ Turbot Fish
信長の野望排除・・・・ XYZ-Wing
ネコとネズミ排除・・・ W-Wing
カーブミラー排除・・・ Empty Rectangle

二守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi X-Wing [極]
三守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi Swordfish [極]
四守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi Jellyfish [極]
乱戦賢い二見張兵排除・ Franken/Mutant X-Wing [極]
乱戦賢い三見張兵排除・ Franken/Mutant Swordfish [極]
乱戦賢い四見張兵排除・ Franken/Mutant Jellyfish [極]
二市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant X-Wing [極]
三市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant Swordfish [極]
四市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant Jellyfish [極]


ナンプレドリーム・・・ Brute Force(背理法,仮置法)


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