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<<今月の難問集 第23問 正解と思考過程の例>>
○開花前線 ( 列 ) 配置数字 2 行 9 列 5
○一人っ子四室( 行 ) 配置数字 9 行 7 列 1
○一人っ子三室( 行 ) 配置数字 6 行 7 列 9
○二人の世界 ( 行 ) 配置数字 2 行 7 列 7
○八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 1 行 7 列 3
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 2 行 8 列 2
○開花前線 ( 列 ) 配置数字 2 行 1 列 1
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 2 行 2 列 8
○そして誰もいなくなった 配置数字 2 行 6 列 9
☆数字 2 の配置終了
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 8 行 1 列 3
○一人っ子四室( 列 ) 配置数字 3 行 1 列 5
○一人っ子三室( 列 ) 配置数字 6 行 4 列 5
○二人の世界 ( 列 ) 配置数字 5 行 6 列 5
○八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 4 行 5 列 5
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 5 行 4 列 2
○一人っ子四室( 行 ) 配置数字 8 行 5 列 1
○一人っ子三室( 行 ) 配置数字 9 行 5 列 8
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 9 行 1 列 7
○一人っ子四室( 列 ) 配置数字 6 行 9 列 1
○一人っ子四室(大マス) 配置数字 4 行 6 列 2
○一人っ子四室( 行 ) 配置数字 3 行 6 列 1
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 3 行 4 列 9
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 4 行 4 列 8
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 4 行 1 列 9
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 1 行 3 列 9
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 5 列 9, 行 3 列 1 に配置できなくなる
排除数字は 行 5 では 行 5 列 9 と 行 5 列 2 にのみ配置可能であり
列 1 では 行 3 列 1 と 行 4 列 1 にのみ配置可能である
行 5 列 2 と 行 4 列 1 は同じ 大マス 4 に属するため矛盾を生じる
(2-String Kite)
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 7 行 3 列 9
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 5 列 9, 行 3 列 1 に配置できなくなる
排除数字は 行 5 では 行 5 列 9 と 行 5 列 2 にのみ配置可能であり
列 1 では 行 3 列 1 と 行 4 列 1 にのみ配置可能である
行 5 列 2 と 行 4 列 1 は同じ 大マス 4 に属するため矛盾を生じる
(2-String Kite)
◎お山の大将 配置数字 5 行 3 列 9
◎一人っ子 ( 行 ) 配置数字 5 行 1 列 6
◎一人っ子 ( 列 ) 配置数字 5 行 2 列 3
◎そして誰もいなくなった 配置数字 5 行 9 列 8
☆数字 5 の配置終了
◎一人っ子 ( 列 ) 配置数字 8 行 8 列 8
◎お山の大将 配置数字 6 行 8 列 6
◎お山の大将 配置数字 3 行 8 列 4
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 1 行 1 列 2
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 5 列 2, 行 1 列 8 に配置できなくなる
排除数字は 行 5 では 行 5 列 2 と 行 5 列 9 にのみ配置可能であり
列 8 では 行 1 列 8 と 行 6 列 8 にのみ配置可能である
行 5 列 9 と 行 6 列 8 は同じ 大マス 6 に属するため矛盾を生じる
(2-String Kite)
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 7 行 1 列 2
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 5 列 2, 行 1 列 8 に配置できなくなる
排除数字は 行 5 では 行 5 列 2 と 行 5 列 9 にのみ配置可能であり
列 8 では 行 1 列 8 と 行 6 列 8 にのみ配置可能である
行 5 列 9 と 行 6 列 8 は同じ 大マス 6 に属するため矛盾を生じる
(2-String Kite)
◎お山の大将 配置数字 6 行 1 列 2
◎そして誰もいなくなった 配置数字 6 行 2 列 4
☆数字 6 の配置終了
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 1 行 6 列 6
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 6 列 8, 行 2 列 6 に配置できなくなる
排除数字は 列 8 では 行 6 列 8 と 行 1 列 8 にのみ配置可能であり
大マス 2 では 行 2 列 6 と 行 1 列 4 にのみ配置可能である
行 1 列 8 と 行 1 列 4 は同じ 行 1 に属するため矛盾を生じる
(Turbot Fish)
▼二人の賢い見張兵排除 排除数字▼ 1 行 4 列 4
排除数字は
行 1,行 6 (base sets)で配置可能な列が
列 4,列 8 (cover sets)に限られているので
cover sets では base sets に含まれないマスには配置できない
▼末っ子の甘え排除 排除数字▼ 8 行 6 列 4
▼末っ子の甘え排除 排除数字▼ 8 行 9 列 6
排除数字が配置されると
行 6 列 6 の数字 7 と
行 9 列 4 の数字 9 とが確定し
行 4 列 4 に数字が配置できなくなる
◎お山の大将 配置数字 9 行 9 列 6
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 8 行 9 列 4
◎そして誰もいなくなった 配置数字 8 行 6 列 6
☆数字 8 の配置終了
◎そして誰もいなくなった 配置数字 9 行 4 列 4
☆数字 9 の配置終了
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 1 行 2 列 6
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 4 列 6, 行 2 列 2 に配置できなくなる
排除数字は 行 4 では 行 4 列 6 と 行 4 列 1 にのみ配置可能であり
列 2 では 行 2 列 2 と 行 5 列 2 にのみ配置可能である
行 4 列 1 と 行 5 列 2 は同じ 大マス 4 に属するため矛盾を生じる
(2-String Kite)
◎お山の大将 配置数字 7 行 2 列 6
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 1 行 4 列 6
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 7 行 6 列 4
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 1 行 6 列 8
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 1 行 1 列 4
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 7 行 1 列 8
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 7 行 4 列 1
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 1 行 5 列 2
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 7 行 5 列 9
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 1 行 9 列 9
◎お山の大将 配置数字 3 行 2 列 2
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 1 行 2 列 7
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 1 行 3 列 1
☆数字 1 の配置終了
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 7 行 3 列 3
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 3 行 3 列 7
◎お山の大将 配置数字 4 行 8 列 3
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 7 行 8 列 7
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 7 行 9 列 2
☆数字 7 の配置終了
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 3 行 9 列 3
☆数字 3 の配置終了
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 4 行 9 列 7
☆数字 4 の配置終了
【正 解】
テクニックの同義語(テクニック名をクリックすると テクニックを説明したページにリンクします)
(初級まで)
八面楚歌・・・・・・・ Full House
そして誰もいなくなった Last Digit
一人っ子・・・・・・・ Hidden Single
開花前線・・・・・・・ 1つのFloor[Tower] の2行[列]で配置が確定している数字の一人っ子
二人の世界・・・・・・ 配置が確定していないマスが2つのみの領域(行・列・ブロック)での一人っ子
お山の大将・・・・・・ Naked Single
(中級)
そこのけ排除・・・・・ Locked Candidates
二都物語排除・・・・・ Naked Pair(2国同盟)
三都物語排除・・・・・ Naked Triple(3国同盟)
四都物語排除・・・・・ Naked Quadruple(4国同盟)
姉妹排除・・・・・・・ Hidden Pair(2国密約)
三姉妹排除・・・・・・ Hidden Triple(3国密約)
四姉妹排除・・・・・・ Hidden Quadruple(4国密約)
(上級・極上級) [極]は極上級
末っ子の甘え排除・・・ XY-Wing
二人の賢い見張兵排除・ X-Wing(四角の対角線)
三人の賢い見張兵排除・ Swordfish [極]
四人の賢い見張兵排除・ Jellyfish [極]
筋違見張塔排除・・・・ Skyscraper
筋違見張塔排除・・・・ 2-String Kite
筋違見張塔排除・・・・ Turbot Fish
信長の野望排除・・・・ XYZ-Wing
ネコとネズミ排除・・・ W-Wing
カーブミラー排除・・・ Empty Rectangle
二守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi X-Wing [極]
三守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi Swordfish [極]
四守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi Jellyfish [極]
乱戦賢い二見張兵排除・ Franken/Mutant X-Wing [極]
乱戦賢い三見張兵排除・ Franken/Mutant Swordfish [極]
乱戦賢い四見張兵排除・ Franken/Mutant Jellyfish [極]
二市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant X-Wing [極]
三市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant Swordfish [極]
四市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant Jellyfish [極]
ナンプレドリーム・・・ Brute Force(背理法,仮置法)