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<<今月の難問集 第23問 正解と思考過程の例>>
○開花前線 ( 列 ) 配置数字 3 行 3 列 5
○一人っ子入門( 行 ) 配置数字 8 行 1 列 8
○開花前線 ( 列 ) 配置数字 8 行 7 列 9
○一人っ子五室( 列 ) 配置数字 9 行 3 列 9
○開花前線 ( 行 ) 配置数字 7 行 3 列 7
○一人っ子四室( 列 ) 配置数字 6 行 2 列 9
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 2 行 4 列 7
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 2 行 5 列 7
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 2 行 6 列 8
排除数字は 列 9 の 大マス 6 に配置される
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 3 行 4 列 7
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 3 行 5 列 7
排除数字は 列 9 の 大マス 6 に配置される
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 4 行 1 列 7
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 4 行 2 列 7
排除数字は 列 8 の 大マス 3 に配置される
▼そこのけ排除( 行 ) 排除数字▼ 6 行 1 列 3
排除数字は 大マス 2 の 行 1 に配置される
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 8 行 9 列 2
排除数字は 行 8 の 大マス 7 に配置される
▼そこのけ排除( 列 ) 排除数字▼ 9 行 7 列 3
▼そこのけ排除( 列 ) 排除数字▼ 9 行 9 列 3
排除数字は 大マス 4 の 列 3 に配置される
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 1 行 6 列 1
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 1 行 7 列 1
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 1 行 8 列 1
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 7 行 6 列 1
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 7 行 7 列 1
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 7 行 8 列 1
列 1 では 行 4 と 5 には 数字 1 と 7 のみ配置できる
◎お山の大将 配置数字 6 行 6 列 1
◎お山の大将 配置数字 8 行 8 列 1
◎一人っ子 ( 行 ) 配置数字 8 行 3 列 2
◎一人っ子 ( 行 ) 配置数字 6 行 3 列 3
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 1 行 4 列 2
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 1 行 5 列 3
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 1 行 6 列 3
排除数字は 列 1 の 大マス 4 に配置される
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 7 行 5 列 3
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 7 行 6 列 3
排除数字は 列 1 の 大マス 4 に配置される
▼ネコとネズミ排除 排除数字▼ 5 行 1 列 4
▼ネコとネズミ排除 排除数字▼ 5 行 1 列 5
▼ネコとネズミ排除 排除数字▼ 5 行 1 列 6
▼ネコとネズミ排除 排除数字▼ 5 行 2 列 7
▼ネコとネズミ排除 排除数字▼ 5 行 2 列 8
排除数字が排除マスに配置されると
行 2 列 4 と 行 1 列 7 の数字 2 が確定する
数字 2 は 行 3 では
行 3 列 6 か 行 3 列 8 のいずれかに配置されるため 矛盾を生じる
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 5 行 7 列 4
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 2 列 4, 行 7 列 1 に配置できなくなる
排除数字は 行 2 では 行 2 列 4 と 行 2 列 3 にのみ配置可能であり
列 1 では 行 7 列 1 と 行 3 列 1 にのみ配置可能である
行 2 列 3 と 行 3 列 1 は同じ 大マス 1 に属するため矛盾を生じる
(2-String Kite)
▼カーブミラー排除 排除数字▼ 2 行 7 列 8
排除数字が排除マスに配置されると,排除数字は
行 3 列 8 に配置できず,行 3 列 6 の配置が確定する
(数字 2 は 行 3 では
列 6 か 列 8 のいずれかに配置されるからである)
すると,数字 2 は 大マス 8 で配置可能なマスがなくなり 矛盾を生じる
(数字 2 は 大マス 8 では
行 8 列 4,行 8 列 5,行 9 列 4,行 9 列 5 に配置できないからである)
◎お山の大将 配置数字 1 行 7 列 8
◎お山の大将 配置数字 5 行 6 列 8
◎一人っ子 (大マス) 配置数字 5 行 1 列 7
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 1 行 4 列 5
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 1 行 5 列 5
▼そこのけ排除(大マス) 排除数字▼ 1 行 5 列 6
排除数字は 行 6 の 大マス 5 に配置される
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 5 行 7 列 5
▼筋違見張塔排除 排除数字▼ 5 行 9 列 3
排除数字が排除マスに配置されると
排除数字は 行 7 列 1, 行 9 列 6 に配置できなくなる
排除数字は 列 1 では 行 7 列 1 と 行 3 列 1 にのみ配置可能であり
列 6 では 行 9 列 6 と 行 3 列 6 にのみ配置可能である
行 3 列 1 と 行 3 列 6 は同じ 行 3 に属するため矛盾を生じる
(Skyscraper)
▼三都物語排除( 行 ) 排除数字▼ 2 行 7 列 4
▼三都物語排除( 行 ) 排除数字▼ 6 行 7 列 4
行 7 では 列 2 と 5 と 7 には 数字 2 と 6 と 9 のみ配置できる
◎お山の大将 配置数字 7 行 7 列 4
◎一人っ子 ( 行 ) 配置数字 7 行 8 列 3
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 2 行 1 列 4
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 2 行 5 列 4
▼二都物語排除( 列 ) 排除数字▼ 5 行 9 列 4
列 4 では 行 2 と 4 には 数字 2 と 5 のみ配置できる
▼二人の賢い見張兵排除 排除数字▼ 2 行 2 列 3
▼二人の賢い見張兵排除 排除数字▼ 2 行 2 列 7
▼二人の賢い見張兵排除 排除数字▼ 2 行 2 列 8
▼二人の賢い見張兵排除 排除数字▼ 2 行 4 列 5
▼二人の賢い見張兵排除 排除数字▼ 2 行 4 列 9
排除数字は
列 2,列 4 (base sets)で配置可能な行が
行 2,行 4 (cover sets)に限られているので
cover sets では base sets に含まれないマスには配置できない
◎お山の大将 配置数字 3 行 2 列 7
◎お山の大将 配置数字 4 行 2 列 8
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 2 行 3 列 8
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 3 行 8 列 8
▼末っ子の甘え排除 排除数字▼ 2 行 6 列 3
排除数字が配置されると
行 4 列 2 の数字 3 と
行 6 列 9 の数字 7 とが確定し
行 4 列 9 に数字が配置できなくなる
◎お山の大将 配置数字 9 行 6 列 3
▼末っ子の甘え排除 排除数字▼ 6 行 7 列 2
排除数字が配置されると
行 8 列 2 の数字 1 と
行 7 列 5 の数字 2 とが確定し
行 8 列 6 に数字が配置できなくなる
◎お山の大将 配置数字 9 行 7 列 2
◎一人っ子 (大マス) 配置数字 9 行 9 列 7
▼ネコとネズミ排除 排除数字▼ 1 行 9 列 3
排除数字が排除マスに配置されると
行 2 列 3 と 行 9 列 6 の数字 5 が確定する
数字 5 は 行 3 では
行 3 列 1 か 行 3 列 6 のいずれかに配置されるため 矛盾を生じる
◎お山の大将 配置数字 3 行 9 列 3
◎お山の大将 配置数字 2 行 5 列 3
◎お山の大将 配置数字 4 行 1 列 3
◎お山の大将 配置数字 5 行 3 列 1
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 4 行 3 列 6
◎お山の大将 配置数字 3 行 4 列 2
◎お山の大将 配置数字 7 行 4 列 9
◎そして誰もいなくなった 配置数字 3 行 5 列 9
☆数字 3 の配置終了
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 2 行 6 列 9
◎お山の大将 配置数字 4 行 7 列 1
◎お山の大将 配置数字 5 行 7 列 3
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 1 行 2 列 3
◎お山の大将 配置数字 1 行 4 列 1
◎お山の大将 配置数字 4 行 4 列 7
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 7 行 5 列 1
◎お山の大将 配置数字 9 行 5 列 6
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 1 行 5 列 7
◎お山の大将 配置数字 1 行 6 列 5
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 7 行 6 列 6
☆数字 7 の配置終了
◎お山の大将 配置数字 2 行 1 列 6
◎八面楚歌 (大マス) 配置数字 2 行 2 列 2
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 5 行 2 列 4
◎お山の大将 配置数字 2 行 4 列 4
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 5 行 4 列 5
◎お山の大将 配置数字 8 行 5 列 4
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 4 行 5 列 5
☆数字 4 の配置終了
◎お山の大将 配置数字 1 行 8 列 6
◎お山の大将 配置数字 6 行 9 列 4
◎そして誰もいなくなった 配置数字 8 行 9 列 5
☆数字 8 の配置終了
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 5 行 9 列 6
☆数字 5 の配置終了
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 9 行 1 列 4
☆数字 9 の配置終了
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 6 行 1 列 5
◎八面楚歌 ( 列 ) 配置数字 2 行 7 列 5
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 6 行 7 列 7
◎そして誰もいなくなった 配置数字 6 行 8 列 2
☆数字 6 の配置終了
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 2 行 8 列 7
☆数字 2 の配置終了
◎八面楚歌 ( 行 ) 配置数字 1 行 9 列 2
☆数字 1 の配置終了
【正 解】
テクニックの同義語(テクニック名をクリックすると テクニックを説明したページにリンクします)
(初級まで)
八面楚歌・・・・・・・ Full House
そして誰もいなくなった Last Digit
一人っ子・・・・・・・ Hidden Single
開花前線・・・・・・・ 1つのFloor[Tower] の2行[列]で配置が確定している数字の一人っ子
二人の世界・・・・・・ 配置が確定していないマスが2つのみの領域(行・列・ブロック)での一人っ子
お山の大将・・・・・・ Naked Single
(中級)
そこのけ排除・・・・・ Locked Candidates
二都物語排除・・・・・ Naked Pair(2国同盟)
三都物語排除・・・・・ Naked Triple(3国同盟)
四都物語排除・・・・・ Naked Quadruple(4国同盟)
姉妹排除・・・・・・・ Hidden Pair(2国密約)
三姉妹排除・・・・・・ Hidden Triple(3国密約)
四姉妹排除・・・・・・ Hidden Quadruple(4国密約)
(上級・極上級) [極]は極上級
末っ子の甘え排除・・・ XY-Wing
二人の賢い見張兵排除・ X-Wing(四角の対角線)
三人の賢い見張兵排除・ Swordfish [極]
四人の賢い見張兵排除・ Jellyfish [極]
筋違見張塔排除・・・・ Skyscraper
筋違見張塔排除・・・・ 2-String Kite
筋違見張塔排除・・・・ Turbot Fish
信長の野望排除・・・・ XYZ-Wing
ネコとネズミ排除・・・ W-Wing
カーブミラー排除・・・ Empty Rectangle
二守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi X-Wing [極]
三守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi Swordfish [極]
四守備線見張塔過多排除 Finned/Sashimi Jellyfish [極]
乱戦賢い二見張兵排除・ Franken/Mutant X-Wing [極]
乱戦賢い三見張兵排除・ Franken/Mutant Swordfish [極]
乱戦賢い四見張兵排除・ Franken/Mutant Jellyfish [極]
二市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant X-Wing [極]
三市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant Swordfish [極]
四市街戦狙いうち排除・ Finned/Sashimi Franken/Mutant Jellyfish [極]
ナンプレドリーム・・・ Brute Force(背理法,仮置法)